Como jogar Dungeon Petz: guia de preparação e regras
By Czech Games Edition | Published: 2026-10-28
Category: Guias Práticos
Aprenda a configurar e jogar Dungeon Petz, o jogo de tabuleiro de loja de animais monstruosos da Czech Games Edition. Este guia para principiantes cobre a estrutura de turnos, alimentação e exposições.
Resposta Rápida
Prepare o tabuleiro de jogo, dê a cada jogador uma loja de animais e recursos iniciais, e depois, em turnos, compre monstros bebés, alimente-os e inscreva-os em exposições para ganhar pontos de vitória.
O Que Precisa de Saber Antes do Primeiro Jogo
Dungeon Petz é um jogo de estratégia de peso médio para 2-4 jogadores que demora cerca de 90-120 minutos. O objetivo é criar os monstros mais impressionantes para os senhores das masmorras, ganhando pontos de vitória através de exposições e clientes satisfeitos.
Uma armadilha comum para novos jogadores é negligenciar a fase de alimentação. Monstros famintos ficam infelizes e podem fazer-vos perder pontos. Planeiem sempre o vosso fornecimento de comida antes de cada ronda.
O jogo usa um sistema único de seleção simultânea de ações. Em cada ronda, os jogadores escolhem secretamente para onde enviar os seus diabretes usando um conjunto de cartas numeradas. Isto cria uma tensão interessante enquanto competem pelos mesmos recursos.
Preparação e Jogo Passo a Passo
- 1. Preparar o Tabuleiro: Coloquem o tabuleiro principal no centro. Embaralhem as peças de monstros e coloquem-nas viradas para baixo na área designada. Separem os tokens de comida, dinheiro e figuras de diabretes em pilhas distintas. Cada jogador recebe um tabuleiro de loja de animais, 4 diabretes da sua cor e ouro inicial (10 de ouro). Verifiquem se todos os componentes estão presentes antes de começar. Peças em falta podem ser encontradas na lista de componentes do livro de regras.
- 2. Compreender a Estrutura das Rondas: Cada ronda tem 4 fases: Planeamento (atribuir secretamente diabretes a ações), Ação (resolver os diabretes por ordem), Alimentação (pagar comida por cada monstro) e Limpeza (preparar a ronda seguinte). O jogo dura 4 rondas (ou 5 com a variante avançada). A fase de alimentação é obrigatória. Se não conseguirem alimentar um monstro, ele fica infeliz e pode fazer-vos perder pontos no final do jogo.
- 3. Fase de Planeamento: Atribuir os Vossos Diabretes: Cada jogador coloca secretamente os seus 4 diabretes em espaços de ação no seu tabuleiro pessoal, usando cartas numeradas de 1-4 para indicar prioridade. Números mais baixos agem primeiro. Ações comuns incluem comprar um monstro, visitar o mercado para comida/gaiolas, ou entrar numa exposição. Não coloquem todos os vossos diabretes de alta prioridade na mesma ação. Distribuí-los aumenta as vossas hipóteses de obter os recursos de que precisam.
- 4. Fase de Ação: Resolver por Ordem: Revelem as atribuições de todos os jogadores simultaneamente. Começando pela prioridade 1, resolvam a ação de cada diaboete pela ordem dos turnos. Ao comprar um monstro, retirem das peças viradas para baixo. Também podem comprar gaiolas, comida ou itens especiais. Depois de todas as ações, a ordem dos turnos para a ronda seguinte é determinada pelo número de monstros que têm (menos monstros = turno mais cedo). Se dois jogadores escolherem o mesmo espaço de ação, o jogador com o número de prioridade mais baixo vai primeiro. Planeiem em conformidade para evitar serem bloqueados.
- 5. Fase de Alimentação: Manter os Monstros Felizes: Cada monstro requer uma quantidade e tipo específicos de comida (mostrados na sua peça). Paguem os tokens de comida necessários do vosso suprimento. Se não conseguirem alimentar um monstro, ele fica 'infeliz' – coloquem um token de cara triste nele. Monstros infelizes dão pontos negativos no final do jogo. Mantenham sempre pelo menos um token de comida de reserva para emergências. Ficar sem comida a meio do jogo pode arruinar a vossa estratégia.
- 6. Limpeza e Preparação: Removam quaisquer tokens usados, renovem o mercado e retirem novas peças de monstros para preencher espaços vazios. Passem o marcador de jogador inicial, se necessário. Depois comecem a ronda seguinte. Usem o tempo de limpeza para planear a vossa próxima ronda. Vejam que monstros estão disponíveis e de que comida vão precisar.
- 7. Fim do Jogo e Pontuação: Depois da ronda final, calculem os pontos de vitória: o valor base de cada monstro mais bónus de exposições, menos penalizações por monstros infelizes. O jogador com mais pontos vence. Empates são desfeitos pelo ouro restante. As exposições são uma grande fonte de pontos, mas requerem tipos específicos de monstros. Não as ignorem, mas não se comprometam demais à custa da alimentação.
Componentes do Jogo
- Dungeon Petz: E agora abriste a primeira loja de animais da cidade. Mesmo ao lado da outra primeira loja de animais da cidade. Do outro lado da rua de mais duas. Compra monstros bebés! Alimenta-os e vê-os crescer! Limpa as suas gaiolas! Este tema conduz o ciclo central: tens de equilibrar comprar, alimentar e cuidar dos teus monstros enquanto competes com outros jogadores pelos melhores animais e recursos.

Dungeon Petz
