Première partie de Dungeon Lords : Guide de mise en place et de jeu
By Czech Games Edition | Published: 2026-10-27
Category: Guides pratiques
Apprenez à configurer et à jouer à Dungeon Lords pour la première fois. Ce guide étape par étape couvre l'ordre des tours, le placement des monstres et les règles clés pour bien démarrer.
Réponse rapide
Installez le plateau de jeu, choisissez votre seigneur des donjons et suivez les quatre phases chaque année. Concentrez-vous sur la collecte efficace des ressources et le placement des pièges pour survivre aux attaques des aventuriers.
Pourquoi Dungeon Lords n'est pas un eurogame typique
Dungeon Lords est un jeu de placement d'ouvriers avec une particularité : vous êtes le méchant et votre objectif est de construire un donjon qui repoussera les aventuriers envahisseurs. Le jeu est connu pour sa compétition serrée sur les ressources et la nécessité de faire des choix difficiles à chaque tour. Vous devrez souvent décider entre prendre une ressource dont vous avez besoin ou empêcher un adversaire de l'obtenir.
Le jeu est également asymétrique en termes de difficulté. Le livret de règles suggère une première partie sans les événements 'maléfiques' pour vous faciliter la tâche, mais même dans ce cas, le puzzle est exigeant. Attendez-vous à perdre votre première partie, mais utilisez-la comme une expérience d'apprentissage pour les parties futures.
Comprendre l'ordre des tours et les phases
Chaque année dans Dungeon Lords est divisée en quatre phases : Planification, Événement, Action et Aventure. Pendant la phase de Planification, vous choisissez secrètement l'un de vos sbires pour agir en premier lors de la phase d'Action. C'est crucial car l'ordre des tours détermine qui choisit en premier les actions sur le plateau.
La phase d'Événement introduit des événements aléatoires qui peuvent affecter tous les joueurs, comme gagner des ressources ou perdre des diablotins. La phase d'Action est celle où vous placez vos sbires pour effectuer des actions comme creuser des salles, embaucher des monstres ou construire des pièges. Enfin, la phase d'Aventure est celle où les aventuriers attaquent votre donjon, et vous devez le défendre.
L'importance de la piste maléfique
Votre niveau de malveillance est une épée à double tranchant. Plus vous devenez maléfique, plus les aventuriers qui viennent dans votre donjon sont puissants. Cependant, certaines actions nécessitent un certain niveau de malveillance, et être maléfique peut vous offrir des avantages comme de meilleurs monstres ou plus d'or.
En tant que débutant, essayez de maintenir votre niveau de malveillance modéré. Cela attirera des aventuriers plus faibles tout en vous permettant d'entreprendre des actions maléfiques utiles. Évitez de maximiser votre malveillance avant d'être confiant dans vos capacités défensives.
Configuration et jeu étape par étape pour votre première partie
- Préparer le plateau de jeu : Placez le plateau principal au centre. Triez les tuiles de pièces, les tuiles de monstres, les tuiles de pièges et les cartes d'événement en piles séparées. Chaque joueur choisit une couleur et prend le plateau de seigneur de donjon correspondant, les diablotins, les serviteurs et les ressources de départ, comme indiqué dans le livret de règles. Vérifiez que chaque joueur dispose de l'or et des diablotins de départ corrects avant de commencer.
- Préparer le paquet d'aventuriers : Séparez les cartes d'aventuriers en ensembles facile, moyen et difficile. Pour votre première partie, utilisez uniquement l'ensemble facile pour apprendre les mécanismes. Mélangez-les et placez-les face cachée près du plateau. N'utiliser que des aventuriers faciles est une erreur courante ; cela rend le jeu plus gérable pour les débutants.
- Comprenez le Plateau d'Actions : Le plateau d'actions montre toutes les actions possibles que vous pouvez effectuer, comme creuser des salles, embaucher des monstres, poser des pièges et gagner de l'or. Chaque espace d'action ne peut être utilisé que par un seul sbire par tour, vous devez donc rivaliser pour les meilleurs emplacements. Avant votre premier tour, examinez chaque espace d'action pour savoir ce qui est disponible et planifiez vos priorités.
- Apprenez les mécanismes de l'ordre des tours : Pendant la phase de planification, chaque joueur choisit secrètement l'un de ses trois sbires pour être le premier joueur de la phase d'action. Le sbire choisi est placé sur la piste d'ordre des tours. L'ordre détermine qui choisit les actions en premier, alors choisissez judicieusement en fonction de votre stratégie. Une erreur courante est de toujours choisir le même sbire ; variez votre choix pour vous adapter à l'état du jeu.
- Jouez la phase d'action : Dans l'ordre du tour, chaque joueur place un sbire sur un espace d'action disponible et résout son effet. Vous pouvez également passer pour gagner de l'or. Continuez jusqu'à ce que tous les sbires soient placés. N'oubliez pas que vous pouvez placer sur des espaces déjà occupés par un adversaire, mais vous devez lui payer une pièce d'or en compensation. Soyez prudent avec le paiement des compensations ; cela peut épuiser vos ressources si vous n'êtes pas stratégique.
- Résolvez la phase d'aventure : Après la phase d'Action, les aventuriers attaquent votre donjon. Révélez les cartes d'aventurier et comparez leur force à la défense de votre donjon (monstres et pièges). Si la force de l'aventurier est supérieure, vous perdez des diablotins ou subissez des dégâts. Si vous vous défendez avec succès, vous gagnez des points. Assurez-vous toujours d'avoir suffisamment de défense pour gérer les aventuriers que vous attirez ; sinon, vous risquez de perdre de précieux diablotins.
- Marquez des points et continuez : À la fin de chaque année, marquez des points pour vos salles construites, monstres capturés et diablotins restants. Puis, commencez l'année suivante avec de nouvelles ressources et événements. Le jeu se termine après deux ans, et le joueur avec le plus de points gagne. Gardez un œil sur le score de fin de partie ; il est parfois préférable de se concentrer sur les points plutôt que sur la défense lors de la dernière année.
Informations sur le produit
- Dungeon Lords: Dans Dungeon Lords, la compétition pour les ressources est rude, et il faut parfois être un peu malveillant pour obtenir ce que l’on veut – et plus on est malveillant, plus les aventuriers attirés par votre donjon sont puissants. Cela signifie que vous devez équilibrer soigneusement votre niveau de malveillance : être trop malveillant trop tôt peut entraîner des attaques d’aventuriers écrasantes, alors planifiez vos actions malveillantes de manière stratégique.

Dungeon Lords
