Dungeon Lords Primer Juego: Guía de Configuración y Juego
By Czech Games Edition | Published: 2026-10-27
Category: Guías prácticas
Aprende a configurar y jugar a Dungeon Lords por primera vez. Esta guía paso a paso cubre el orden de turno, la colocación de monstruos y las reglas clave para empezar con fuerza.
Respuesta rápida
Prepara el tablero, elige a tu señor de la mazmorra y sigue las cuatro fases de cada año. Concéntrate en recolectar recursos de manera eficiente y colocar trampas para sobrevivir a los ataques de los aventureros.
Por qué Dungeon Lords no es un eurogame típico
Dungeon Lords es un juego de colocación de trabajadores con un giro: tú eres el villano y tu objetivo es construir una mazmorra que repele a los aventureros invasores. El juego es conocido por su feroz competencia por los recursos y la necesidad de tomar decisiones difíciles en cada turno. A menudo tendrás que elegir entre conseguir un recurso que necesitas o bloquear a un oponente para que no lo consiga.
El juego también es asimétrico en dificultad. El manual sugiere una primera partida sin los eventos 'malvados' para facilitar la entrada, pero incluso así, el rompecabezas es desafiante. Espera perder tu primera partida, pero úsala como experiencia de aprendizaje para futuras partidas.
Comprender el orden de turnos y las fases
Cada año en Dungeon Lords se divide en cuatro fases: Planificación, Evento, Acción y Aventura. Durante la fase de Planificación, eliges en secreto a uno de tus súbditos para que actúe primero en la fase de Acción. Esto es crucial porque el orden de turnos determina quién elige primero las acciones en el tablero.
La fase de Evento introduce eventos aleatorios que pueden afectar a todos los jugadores, como obtener recursos o perder diablillos. La fase de Acción es donde colocas a tus súbditos para realizar acciones como cavar habitaciones, contratar monstruos o construir trampas. Finalmente, la fase de Aventura es cuando los aventureros atacan tu mazmorra y debes defenderla.
La importancia del rastro maligno
Tu nivel de maldad es un arma de doble filo. Cuanto más malvado te vuelvas, más fuertes serán los aventureros que lleguen a tu mazmorra. Sin embargo, algunas acciones requieren un cierto nivel de maldad, y ser malvado puede darte ventajas como mejores monstruos o más oro.
Como principiante, intenta mantener tu nivel de maldad moderado. Esto atraerá aventureros más débiles mientras aún te permite realizar acciones malvadas útiles. Evita maximizar tu maldad hasta que confíes en tus capacidades defensivas.
Configuración y juego paso a paso para tu primera partida
- Prepara el tablero de juego: Coloca el tablero principal en el centro. Separa las losetas de habitaciones, monstruos, trampas y las cartas de evento en montones distintos. Cada jugador elige un color y toma su tablero de señor de la mazmorra, diablillos, esbirros y recursos iniciales, tal como se indica en el libro de reglas. Comprueba que cada jugador tenga el oro y los diablillos iniciales correctos antes de empezar.
- Prepara el mazo de aventureros: Separa las cartas de aventureros en conjuntos fácil, medio y difícil. Para tu primera partida, usa solo el conjunto fácil para aprender la mecánica. Barájalas y colócalas boca abajo cerca del tablero. Usar solo aventureros fáciles es un error común; hace que el juego sea más manejable para principiantes.
- Entiende el Tablero de Acciones: El tablero de acciones muestra todas las acciones posibles que puedes realizar, como excavar habitaciones, contratar monstruos, colocar trampas y obtener oro. Cada espacio de acción solo puede ser usado por un súbdito por turno, por lo que debes competir por los mejores lugares. Antes de tu primer turno, revisa cada espacio de acción para saber qué está disponible y planifica tus prioridades.
- Aprende los mecanismos del orden de turno: Durante la fase de planificación, cada jugador elige en secreto a uno de sus tres esbirros para que sea el primer jugador en la fase de acción. El esbirro elegido se coloca en el marcador de orden de turno. El orden determina quién elige acciones primero, así que elige sabiamente según tu estrategia. Un error común es elegir siempre al mismo esbirro; varía tu elección para adaptarte al estado del juego.
- Juega la fase de acción: Por orden de turno, cada jugador coloca un súbdito en un espacio de acción disponible y resuelve su efecto. También puedes pasar para ganar oro. Continúa hasta que todos los súbditos estén colocados. Recuerda que puedes colocar en espacios ya ocupados por un oponente, pero debes pagarle una moneda de oro como compensación. Ten cuidado al pagar compensaciones; puede agotar tus recursos si no eres estratégico.
- Resuelve la fase de aventura: Después de la fase de Acción, los aventureros atacan tu mazmorra. Revela las cartas de aventurero y compara su fuerza con la defensa de tu mazmorra (monstruos y trampas). Si la fuerza del aventurero es mayor, pierdes diablillos o recibes daño. Si te defiendes con éxito, ganas puntos. Asegúrate siempre de tener suficiente defensa para manejar a los aventureros que atraes; de lo contrario, podrías perder valiosos diablillos.
- Puntúa y continúa: Al final de cada año, suma puntos por tus habitaciones construidas, monstruos capturados y diablillos restantes. Luego, comienza el siguiente año con nuevos recursos y eventos. El juego termina después de dos años, y gana el jugador con más puntos. Vigila la puntuación final; a veces es mejor centrarse en los puntos que en la defensa durante el último año.
Datos del producto
- Dungeon Lords: En Dungeon Lords, la competencia por los recursos es intensa, y a veces hay que ser un poco malvado para conseguir lo que se quiere – y cuanto más malvado te vuelves, más fuertes son los aventureros que atrae tu mazmorra. Esto significa que debes equilibrar cuidadosamente tu nivel de maldad: ser demasiado malvado al principio puede provocar ataques abrumadores de aventureros, así que planifica tus acciones malvadas estratégicamente.

Señores de las Mazmorras
